Roman Garbar
4月 28, 2022
2022 年第一季度的“超休闲游戏推广洞察报告”终于出炉。有人说今年是真正的出海元年,这次我们与 GameAnalytics 的朋友合作,在本期报告中为您带来第 1 天和第 7 天的留存基准,希望能对你的产品本身和推广都带来帮助。互联网下半场,我们一起加油。
让我们与 2021 Q3 超休闲游戏市场 进行比较。以了解 2022 年投放超休闲游戏的十大广告网络和国家。点击文末按钮即可获取完整报告。
按平台划分的超休闲广告支出
2021 年第三季度,按平台划分的超休闲广告在 Android 上的支出(55%)略高于 iOS(45%),这标志着 iOS 上的广告支出 与 2020 年相比下降了近 8 个百分点。2022 年第一季度,广告在 iOS 和安卓上的支出现在显示出 50% / 50% 的比例,这表明广告商越来越适应 iOS 隐私优先生态系统中的移动营销。
2022 年投放超休闲游戏的十大广告网络
在按广告支出计算的 10 个顶级广告网络中,有 8 个(Applovin、Mintegral、ironSouce、Unity Ads、Facebook、TikTok、Google Ads、Snapchat)在 iOS 和 Android 上都很常见。Vungle 和 Apple Search Ads 仍然专门针对 iOS,而 TapJoy 和 AdColony 仍然专门针对 Android。下面我们总结了 2021 年第三季度和 2022 年第一季度之间的排名比较。
请注意:Facebook 的名称已更新为 Meta Ads,下同
2022 年宣传超休闲游戏的前 10 个国家
尽管美国和日本在两个平台上都位列第一和第二,但我们可以观察到超休闲在不同平台不同国家和地区的广告支出主要差异。例如,与 iOS (#6) 相比,安卓广告主在德国 (#3) 的支出更多。
此外,截至 2022 年,巴西 (#5)、印度尼西亚 (#9) 和印度 (#10) 都在 Android 的前 10 名中,但 iOS 尚未进入前 10 名。
自 2021 年以来,国家层面发生了什么变化?与我们的第三季度基准报告相比,印度和印度尼西亚似乎在 Android 的前 10 名中取代了俄罗斯和澳大利亚,而瑞典在 iOS 上取代了俄罗斯。
按平台划分的超休闲留存基准
最后的留存基准报告将在安卓和 iOS 上使用 GameAnalytics 的超休闲应用分为以下几类:留存表现的中值(前 50%)、前 25% 和前 2%。
这些类别究竟代表什么?最成功地留住用户的游戏,或优于 98% 的其他超休闲游戏位于前 2%,用户留存率优于 75% 的游戏位于前 25% 。换句话说,我们可以前 2% 的游戏描述为“伟大的游戏”,将前 25% 的游戏描述为“优秀游戏”,将前 50%(中位数)的游戏描述为“一般游戏”。
各品类“第 1 天”和“第 7 天”留存率的统计数据显示,无论是 iOS 还是 Android,“伟大的游戏”、“优秀的游戏”和“一般的游戏”的留存率都存在较大差距。
就平台比较而言,iOS 上的超休闲游戏在所有类别中的留存率都优于 Android。
想要了解关于报告的更多细节,请观看我们的简短 Q&A video.
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