详解谷歌全新移动许可政策:CMP与TCF
我们请来了Gamebiz Consulting公司广告变现专家Božo Janković,他会从专业角度深入解析Google最新发布的许可规则。
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您是不是正在考虑选哪个广告渠道,以便为您的超休闲游戏或混合休闲游戏在 2024 年投放广告?本文将为你提供详尽分析,助你做出最佳决策。 让我们先来了解一下超休闲游戏和混合休闲游戏的区别。超休闲游戏简单直观,喜欢打快节奏,而混合休闲游戏在简单玩法基础上,增加了更多复杂功能。它们之间的主要差异在于盈利模式的不同:超休闲游戏主要依赖于IAA(应用内广告)。
我不认为您能够全凭 ChatGPT 独立完成游戏,而是大概率选择将其作为辅助工具使用。这一观点是否准确? "非常准确。你应当始终将其作为辅助工具。在此前的视频中,我们有意从一个对编程知识一无所知的人士角度出发,尝试运用ChatGPT。
本文特邀撰写人Karnika Roy,她是 Newton(专注性能的 iOS App 增长平台)内容计划的主导人。还记得上一次您没有用 App 来计划某件事情是什么时候吗?这种情况是不是很难想象?千禧一代和 Z 世代十分热爱使用 App 。
一场游戏革命正在悄然来临,越来越多的开发者选择独立发行项目。究竟是什么引爆了这场变革?我们认为,这是行业发展的必然趋势,开发与发行将共同成长。理想状况下,市场营销应从游戏项目开始就纳入规划之中,游戏设计与市场吸引力并非泾渭分明。
在本文中,Tenjin 的市场总监 Roman Garbar 就 Mintegral 的 ROAS 广告计划和Mintegral 的 EMEA 区域总经理 Hector Almeida 做出了深入的沟通和答疑...
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