自动化数据通道: TOUKA Games 成功案例
本案例探讨了移动游戏发行商 TOUKA Games 如何利用 Tenjin 的 Growth FullStack...
本案例探讨了移动游戏发行商 TOUKA Games 如何利用 Tenjin 的 Growth FullStack...
今天,我们将讨论超休闲手机游戏发行工作室 HyperBeard 的成功故事,以及 Tenjin 如何帮助他们解决多个用例问题。 为了更好地讨论这个成功案例,我们邀请了 Hyperbeard 联合创始人兼首席执行官 Alex Kozachenko。
这段视频是关于生成式 AI 工具问题的三部曲的最后一部分,由 PicFinder 的联合创始人 Ioana Hreninciuc 进行讲解说明,PicFinder 是一款独特的...
这段视频是关于生成式 AI 工具问题的三部曲的最后一部分,由 PicFinder 的联合创始人 Ioana Hreninciuc 进行讲解说明,PicFinder 是一款独特的基于网络的 AI 软件,用于文本生成图像。
我们邀请了 PicFinder 的联合创始人 Ioana Hreninciuc,PicFinder 是一款独特的基于网络的 AI 软件,用于文本生成图像。Ioana 将会回答以下问题:
在这篇博文中,我们会分析上面视频中的主要讨论点,还会讨论视频中强调的关键要点。 Unity 的员工 Céline,就 Tenjin 的员工 Roman 提出的有关 Unity ROAS 广告活动的问题,做了非常详细深刻的解答...
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