Tabarak Paracha
12月 14, 2023
本文作者 Everton Baumgarten Vieira,为 IzyPlay 游戏工作室联合创始人CEO,他亦是 ROI 101 社区的一员。
Tenjin 平台为助力开发者们在独立发行中分享经验、交流心得,特别推出了独家讨论社区,目前已吸引超过 125 位会员。IzyPlay 在此文中强调,对于刚接触的新手而言,"保持开放心态,积极采纳社区反馈和学习"尤为关键。我们因能提供此类平台感到无比自豪。
如欲加入我们的自主出版社区,请发送电子邮件至 roman@tenjin.com ,并随信附上您的App链接,我们将尽快审查,并予以回复。
IzyPlay 游戏工作室独立发行理念
每当提及独立游戏开发商,我们通常关注其创新精神,以及如何打造出令人难以忘怀的游戏体验。然而,有些工作室选择更近一步,他们通过掌握开发与发行的全流程以实现真正的独立,所以这些工作室通常会将其它工作交给外部发行商。
2023 年即将结束,IzyPlay 的历史也将迎来 13 年的里程碑。在这期间,我们经历了许多特殊瞬间,其中一个关键节点让我们意识到近一步发展的需要及重要性,因此,我们决定挑战自我,成立 IzyPlay 游戏工作室的发行部门——Izy Hits Publishing。
得益于一支专注于发行和出版的团队,我们在独立发行的道路上已达到相对成熟的水平,作品覆盖移动、PC 和游戏机等多个平台,是我们成长途中的重要里程碑。
游戏独立发行风潮
一场游戏革命正在悄然来临,越来越多的开发者选择独立发行项目。究竟是什么引爆了这场变革?我们认为,这是行业发展的必然趋势,开发与发行将共同成长。理想状况下,市场营销应从游戏项目开始就纳入规划之中,游戏设计与市场吸引力并非泾渭分明。
但毫无疑问,对于自主出版的开发者来说,发行策略和商业模式认知的成熟度,是至关重要的一环。免费游戏、付费模式或订阅模式的选择,都是需要深入研究的课题。
我们认为,"独立发行"不仅仅是对产品流程的掌控,更是用一种更精准的方式去传达我们的理念,使我们能抓住普通出版商可能无法了解的机遇,把握住这种可能性,去实现大胆尝试。
Lza's Supermarket:Izyplay 独立发行实践案例
正如前述,独立发行赋予游戏制作全权掌控,涵盖创作、管理及推广多个环节。我们与" Iza's Supermarket "的合作,展现了这一充满挑战性的过程。《Iza's》探索了新兴的放置类游戏(即街机休闲)和混合休闲模式。我们通过AA 处理视觉风格、角色、内容和叙事等方面,实现了常规突破。
这款游戏是 Izyplay专注于 MVP (最小可行产品)和快速模型设计的成果。这一高效流程最大程度地降低了开发风险,确保洞悉玩家喜好。游戏推出前一年,已进行了市场测试,奠定潜力基础。市场测试后,源于用户反馈和长期测试,游戏机制、内容和视觉效果持续优化。
混合休闲并不只是一个单一品类,而是融合了多种商业化与与高游戏休闲品质的的游戏。Iza's 的 KPI 完成情况也非常的令人惊叹。首日 ROAS 超过 100% ,第 7 天及第 30 天留存率颇高,真正实现了双赢局面。
开发这款游戏不仅考验了我们在设计、游戏玩法和故事表达上的创新能力,还提升了玩家的个性化体验和真实感受。我们不仅创作游戏,更述故事。
关于独立发行游戏技巧及最佳实践的建议
对于考虑独立发行的同仁,以下是我们在出版过程中的心得体会:
- 营销驱动型游戏设计: 从项目初期即规划营销和商业战略,并将这些要素渗透在游戏本体及整个产品策略中。
- 热爱你的愿景: 工作中保持热情与真挚,你的努力将在最终产品中熠熠生辉。
- 向社群学习: 坦诚接纳反馈,向其他独立开发者寻求借鉴。游戏社区的支持力度堪称强大。
- 营销为王:投入时间和资源宣传游戏,运用社交媒体和在线营销工具建立稳定粉丝群体。
- 应变能力很重要: 提前预估挑战,保持坚韧。尽管独立发行可能充满变数,但战胜困难将使你变得更加强大。
- 把独立发行作为一个里程碑: 出版是成熟的标志,但不是工作室目标也没关系。这取决于你的商业意向和最适合你的方式。
- 区分免费游戏(F2P)和付费游戏(Premium):认识到免费游戏(F2P)和付费游戏发行方式截然不同,需要采用相应策略,从F2P起步,有助于创建高阶版本。
当然,最关键问题归结为如何开始成为成功发行商,我们建议是:从发行自身游戏开始。