Tabarak Paracha
7月 11, 2023
在这篇博文中,我们会分析上面视频中的主要讨论点,还会讨论视频中强调的关键要点。 Unity 的员工 Céline,就 Tenjin 的员工 Roman 提出的有关 Unity ROAS 广告活动的问题,做了非常详细深刻的解答。
本期特邀嘉宾 Céline Fraimund:
Céline 是 Unity 的一名客户合伙人,专门协助欧洲、中东和非洲地区的广告主,最大程度帮助他们提升 Unity 用户转化运营活动的效果,尤其是区域内的超休闲客户。
阅读本文可以了解:
- Unity 广告营销活动的类型
- 为广告主建立 Unity ROAS 广告活动
- 运营 Unity 广告收益 ROAS 和混合 ROAS 活动的最佳实践经验
等等...
现在我们开始吧!
关于 ROAS 广告营销活动
简单来说,ROAS 广告营销活动是什么?
(视频部分 1:50 - 2:34 有答案)
Roman:ROAS 广告营销活动是指开发者将收益(IAP 或广告收入)的一部分给 广告渠道商 ,然后广告渠道商为其优化广告投放活动效果。
Céline:对,可以这样理解,Unity 将这些广告活动称为“用户定位( APP )广告营销活动”,这些广告活动素材在投放过程中会依据用户习惯进行投放,针对你的游戏找到潜在的高价值用户,利用算法大量投放,来获取最有价值的潜在用户,并针对他们进行重新报价。
为什么我们要提出 ROAS 广告营销活动?
(答案指路视频 0:58 - 1:50)
YOMI 工作室是我们 ( Tenjin ) 在 ROAS 广告活动上非常典型的一位客户,介绍一下 YOMI 工作室的一些情况:
- 公司规模:中小型企业
- 地址位于越南
- 广告活动定向国家:美国
- UA团队规模:1人(联合创始人)
- 关注类型:手机休闲游戏
You can learn more about how YOMI Studio used Ad Revenue Callbacks and ROAS campaigns to increase their ARPDAU by 60% here.
Unity 中有哪些类型的广告活动
Unity 中有哪些类型的广告活动
(答案可至视频 3:14 - 4:34 观看)
Unity 团队建议可以先进行上表列出的广告营销活动,然后再进行用户定位广告营销活动,来源:Unity。
什么是广告活动创意素材测试和安装广告活动?
- 广告活动创意测试(静态竞价): 这种类型的广告营销活动允许进行 A/B 测试 以了解哪些创意能够实现最佳 转化率,再利用这些信息选择效果最好的创意(比如如视频文件、可玩广告等)开始广告营销活动。这个广告活动素材测试均可适用于 Android 和 iOS 市场。
- 安装活动(静态和自动竞价): 对于这种类型的广告活动,你需要提前准备你的跟踪链接和创意,一旦设置好预算,就可以立马上手操作运营。
上图就是“用户精准定位 ( APP ) 广告营销活动”。这些类型的广告活动需要你发送后台数据,例如:你的 IAP 、广告收益、留存数据或任何特定事件的数据。如果要从前文提到的入门级广告营销活动,升级成这种类型的营销活动,就需要从安装量广告营销活动开始,直到解锁你的 ROAS 或自定义事件广告营销活动,来源:Unity 。
一般需要多长时间运行安装量广告营销活动,才能切换为 Unity ROAS 广告活动?
(答案可以在视频里 4:43 - 5:33 找到)
你需要通过一个“资格门槛”——在你的安装成本(CPI)广告营销活动门槛内,Unity 团队需要获得足够多的安装量,以及大量的安装后的应用数据。
想要最快运行 ROAS 广告营销活动,需要第一天内获得一个地理位置约 200 个左右的安装量,然后 Unity 团队就会在收到数据的 48 小时内开始进行 Unity ROAS 广告活动。
广告主设置 Unity ROAS 广告活动难吗?默认情况下是否可用?
( 这个答案在视频 5:35 - 6:52 的位置出现 )
Unity 的 dashboard(面板)是自助服务形式的,广告主可以自行访问和设置所有内容。
以下是广告主设置 Unity ROAS 广告营销活动的步骤:
Step 1: Ensure that all of the data from your MMP is enabled to pass to Unity, or in other words your 广告收益回传 已经正确设置(这里是 Tenjin 的设置过程,有6个步骤)
第2步:开始运行 Unity CPI 广告营销活动
第3步:一旦达到了 CPI “资格门槛”,就会在 Unity 数据面板上看到已解锁的 ROAS 广告活动。
第4步:然后,通过自行添加预算、创意、设置最高出价和目标 ROAS 来创建你的 ROAS 广告活动
对于已经正常运行的 Unity ROAS 广告活动,开发者向 Unity 除了提供 Unity 的数据之外,是否还需要其它广告渠道的数据?
(这个答案在视频 6:53 - 7:42)
目前我们的模型仅需要 Unity 的数据,但是所有的数据都发给我们也不会有什么影响,对此我们不做限制。
可以详细介绍一下 D0 到 D7 广告收益 ROAS 活动吗?
(这个答案出现在视频 7:54 - 9:55 之间)
Unity 最开始是推出了 D7 广告收益 ROAS 活动,然后在迅速了解到市场对 D0 广告活动的需求后,开始提供 D0 到 D7 广告收益 ROAS 活动的选项,这样方便广告主可以拥有更多选择来配合其用户获取策略。
这里的要点是,现在可以更快达到 D0 广告投放的条件,并且如果你想尽快转为 ROAS 广告活动,可以尽快开始 D0 ROAS 广告活动,一旦到达 D7 ,就可以解锁。
注意,Unity 团队并不建议在一地方同时启用 D0 和 D7 ROAS 广告营销活动,除非你想测试不同地区和不同的盈利策略,这种情况下可以自行运行 D0 和 D7 ROAS 广告营销活动,否则尽量不要。
有什么 Unity ROAS 广告营销活动竞价的最佳实践经验可以推荐?
(答案在视频9:56 - 11:13之间有提到)
一般情况下,Unity 数据看板会提供出价建议,但对于 ROAS 广告营销活动,仍要自行记住两个东西:最高出价和你的 ROAS 目标。
Unity 团队建议最高出价是你在广告活动中平均 CPI 的 2-3 倍,我们之所以建议将最高出价设置的相对较高,是因为这样可以避免最高出价限制竞拍中使用的原始出价,那会限制你的运营活动无法触及某些高价值用户。
至于目标 ROAS,建议确保它与你观察到的过去 30 天 CPI 运营活动的 ROAS 相符合,有时候,我们注意到用户设置的目标 ROAS 与数据之间存在一定差异,就我们通常的经验来看,将目标 ROAS 设定与最近 30 天的 ROAS 数据相匹配是效果最优的。
就竞价而言,Unity 混合 ROAS 广告营销活动是否与广告收益 ROAS 广告营销活动相同?
(这个答案出现在 11:30- 12:17 中)
混合 ROAS 广告活动定位与 IAP 和广告收益数据,对于这些运营活动,你只需要设置一个最高出价和一个目标 ROAS 。
在设置最高出价方面,我们给出与上述 ROAS 广告营销活动相同的建议。
但是,对于目标 ROAS,我们发现 IAP ROAS 目标通常略低于广告收益 ROAS 目标,在这种情况下,最好折中考虑基于广告和 基于 IAP 的收入,再订立目标。
对于广告收益 ROAS 和混合 ROAS 活动,有什么推荐的预算?
(这个答案出现在视频 12:19 - 13:29 中)
不论哪种类型的广告营销活动,我们一般建议预算通常设置在一个地区日均 500 美元,确实,这是一个很高的数字,特别是对于首次进行广告营销活动来说,当然你也可以再低一点,但是,我们 Unity 团队不建议设置额度低于 100 美元,因为你的预算内得有一定的空间让算法找到不同类型的用户。
根据我们以往的合作经验,一般规模较大的广告营销活动可以让 ROAS 更加稳定和准确。
对于我们没有讨论到的其它类型的广告活动,还有什么最佳实践经验吗?
(这个答案出现在 13.30 - 14:50 之间)
不要过度优化你的广告活动
例如,对于 ROAS 广告营销活动,你最好间隔 2-3 天进行优化,在更新最高出价或者你的目标 ROAS 之后,你应该在看到整列变化之后,再做其他改变。
对于混合广告营销活动、单个 IAP 或单个广告收益 ROAS 活动——我们通常建议间隔一周左右进行优化,之前我们注意到有用户每天都在修改,这让算法模型很难得到正确应用,就使得无法获取修改后的实际效果。
日预算 100 美元,运行一个创意
要记住每次运营的创意数量,Unity 团队建议可以设立日 100 美元的预算运行单个创意,这样有助于确保你的所有创意都能得到适当的探索使用,可以展示给合适的受众。