2023 年ハイパーからハイブリッドへ - アドネットワーク、国、および広告収益チャネルのランキング
新しいレポート「2023年ハイパーからハイブリッドへ」を新しい形式で発表できることを嬉しく思います。このレポートは、さまざまな次元と指標から重要な業界の洞察を提供し、新しい「最もホットなジャンル」への移行に関心のあるすべての人に貴重な情報を提供いたします。
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New year, new insights into the most innovative segment of the mobile gaming market: hyper-casual games! The much awaited “Hyper-Casual Benchmark Report” for Q4 2022 is here to provide you with up-to-date data on key performance indicators, user behavior, and trends in the hyper-casual gaming industry. This benchmark report consists of anonymized data collected by...
TenjinとInMobiの連携による、「>モバイル ゲーム デベロッパー向けの広告収益化に関する洞察」レポートの新版をお届けします。インフォグラフィックは、2022年10月の広告収益化市場の主要な側面を概説しています...
We have released our “Hyper-Casual Benchmark Report” for Q3 2022. In this report, you’ll gain exclusive insights on ad spend and CPI on a country and platform level. Additionally, we have partnered with GameAnalytics to bring you a Day 1 and Day 7 retention benchmark. Here is a full list of what you will find in the...
Ad monetization on mobile has attracted mainstream global attention recently. Even before the AppLovin-Unity-ironSource love triangle, the market was characterized by multiple partnerships, mergers and acquisitions. Over the past few years, Tenjin has become synonymous with the success of ad revenue-driven companies: Voodoo, Ruby Games, LuckyKat, Kooapps, Kwalee, SayGames are a few notable examples. We think that...
The wait is over! The “Hyper-casual Games Insights for Advertisers” infographic for 2022 Q1 is finally out. This time we have partnered with our friends from GameAnalytics to bring you day 1 and day 7 retention benchmark in this edition of the report. Let’s explore how the hyper-casual market has changed compared to 2021 Q3 and go through the...
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