Tabarak Paracha
1月 25, 2024
待望の業界レポートが登場しました!「2024年ハイパーからハイブリッドへ」は、モバイルゲーム業界の進化するトレンドを詳細に分析しています。本レポートでは、主にハイパーカジュアルとハイブリッドカジュアルのジャンルと、両ジャンル/ビジネスモデルのユーザー獲得動向に焦点を当てています。
ハイパーゲームからハイブリッドゲームへの移行は、モバイルゲーム業界における重要な進展であり、開発者はハイパーカジュアルゲームのシンプルさとアクセシビリティに、カジュアルゲームに典型的なより魅力的なゲームメカニクスを融合させています。この進化の重要な側面は、マネタイズ戦略です。従来、ハイパーカジュアルゲームは、主に 主にアプリ内広告(IAA) を収益源としていました。しかし、ハイブリッドモデルは、 アプリ内課金(IAP) とIAAを統合し、より多様で潜在的に有利な収益源を生み出すという点でユニークです。
We started 2023 with the apocalyptic sentence: “Hyper-casual is dead”. But that was only part of the story. Hyper-casual isn’t dead. It has undergone two significant changes. Firstly, it has persevered in its original form in emerging countries like Vietnam. Secondly, it’s adapting its business model to capitalize on IAP revenue, giving rise to a new trend known as Hybrid-Casual. Hybrid-Casual represents an evolution of Hyper-Casual. Not a rupture.
In a competitive market like mobile games, it’s almost a miracle to come up with new forms of revenue. In 2024, we’ll see non-hypercasual studios trying to develop Hybrid-Casual games, such as “Match Factory!” by Peak, and Hyper-Casual studios consolidating their Hybrid-Casual business strategy, discovering the best sub-genres to pursue, like SayGames and Supercent with Idle Arcade and Voodoo with Puzzle. This year will be the year of the Hybrid-Casual.
– Carlos Pereira – - モバイルゲームリサーチャー兼ビジネスアナリスト
以下は、この報告書から得られたインサイトの一部です:
- iOSの平均CPIが過去最高を記録する一方で、Androidの広告費シェアは上昇を続けている。
- 日本は高いCPIにもかかわらず、iOSの広告主にとって重要な市場であることに変わりはない。
- 米国はAndroid、iOSともに 広告費 広告費シェアで優位を維持
- Applovin、Mintegral、Google Adsが様々なアドネットワークランキング で1位を争っている。