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行业报告

  • 超休闲游戏 CPI,广告支出及留存基准报告 – Q4 2022

    Tabarak Paracha

    超休闲游戏 CPI,广告支出及留存基准报告 – Q4 2022

    New year, new insights into the most innovative segment of the mobile gaming market: hyper-casual games! The much awaited “Hyper-Casual Benchmark Report” for Q4 2022 is here to provide you with up-to-date data on key performance indicators, user behavior, and trends in the hyper-casual gaming industry. This benchmark report consists of anonymized data collected by...

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  • 联合重磅发布:Google Play 新政后首份广告变现洞察

    Roman Garbar

    联合重磅发布:Google Play 新政后首份广告变现洞察

    Tenjin 和 InMobi 共同协作,为您带来了最新的“移动游戏广告变现洞察”报告。该信息图概述了 2022 年 10 月广告变现市场的主要变化。我们选择仅关注 10 月,目的是为了更好的展示 2022 年 9 月 30 日生效的新 Google Play 广告政策的短期影响。结果可能会让你非常意外...

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  • 重磅发布:2022 Q3 全球超休闲游戏推广渠道排名

    Roman Garbar

    重磅发布:2022 Q3 全球超休闲游戏推广渠道排名

    We have released our “Hyper-Casual Benchmark Report” for Q3 2022. In this report, you’ll gain exclusive insights on ad spend and CPI on a country and platform level. Additionally, we have partnered with GameAnalytics to bring you a Day 1 and Day 7 retention benchmark. Here is a full list of what you will find in the...

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  • 2022 Q2 全球移动广告变现渠道排名

    Roman Garbar

    2022 Q2 全球移动广告变现渠道排名

    2022 Q2 全球移动广告变现渠道排名 近期的移动广告变现吸引了全世界的关注。在 AppLovin-Unity-ironSource 的“三角”故事之前的两年里,移动广告市场在充斥着合并和收购...

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  • 报告发布:超休闲游戏推广渠道排名 2022 - Q1

    Roman Garbar

    报告发布:超休闲游戏推广渠道排名 2022 - Q1

    The wait is over! The “Hyper-casual Games Insights for Advertisers” infographic for 2022 Q1 is finally out. This time we have partnered with our friends from GameAnalytics to bring you day 1 and day 7 retention benchmark in this edition of the report. Let’s explore how the hyper-casual market has changed compared to 2021 Q3 and go through the...

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