Tabarak Paracha
12月 14, 2023
IzyPlay Game Studioの共同創設者兼CEOである Everton Baumgarten Vieiraによるゲスト投稿。エバートンはROI 101コミュニティのメンバーです。
Tenjinでは、セルフパブリッシングを行っている開発者が体験を共有する場が必要があることに気づきました。だからこそ、私たちは専用のDiscord コミュニティを作成し、現在125人以上のメンバーが在籍しています。特に、IzyPlay がこの記事でセルフパブリッシングを始めたい人のためのベストプラクティスとして強調している重要なポイントの 1 つは、「フィードバックを常に受け入れ、コミュニティから学ぶこと」です。私たちはそのプラットフォームをユーザーに提供できることに誇りを持っています。
アプリへのリンクを添えてroman@tenjin.comにメールを送信して、当社独自のセルフパブリッシングコミュニティに参加してください。確認してできるだけ早くご連絡いたします。
IzyPlay Game Studioのセルフパブリッシングの紹介
独立系ゲーム開発者を想像するとき、私たちは通常、ユニークで記憶に残るゲーム体験を作成するという彼らの情熱に焦点を当てます。ただし、一部のスタジオはさらに一歩進んで、プロジェクトの開発とディストリビューションの両方の側面を管理することで真の独立性を目指しています。通常、後者のタスクは外部パブリッシャーに委任されます。
2023年が終わりに近づくにつれ、IzyPlayは業界での13 周年を迎えます。この旅の過程で、私たちは多くの特別な瞬間を大切にしてきました。 1つの重要な点により、私たちは、新たな目標に挑戦し、さらに冒険を進めたいという切実な必要性と願望を認識するようになりました。特に過去4年間で強固な知識基盤が得られたため、Izyplay Game Studioの出版部門である Izy Hits Publishingを導入する時期が来たと考えています。
タイトルの配布と出版だけに重点を置いた専任チームのおかげで、私たちはセルフパブリッシングの旅に乗り出し、かなりの成熟度を達成することができました。これらのタイトルはモバイル、PC、コンソールなどのさまざまなプラットフォームにまたがっており、当社の成長にとって重要なマイルストーンとなっています。
ゲームにおけるセルフパブリッシングの人気の高まり
ゲームにおいて革命的な事象が進行しており、プロジェクトの配布において独立性を選択する開発者が増えています。この変革を推進するものは何でしょうか? 我々は、これを、開発と流通が連携して行われる業界の自然な進化であると考えています。理想的には、マーケティングはゲームプロジェクトの初日から考慮されるべきです。本質的に、ゲームのデザインと製品としてのゲームの市場魅力を分ける明確な境界線はありません。
開発者がセルフパブリッシングするには、成熟度のレベルと配布方法とビジネス モデルの理解が重要であることは否定できません。これらは、無料プレイ、プレミアム、またはサブスクリプションモデルによって大きく異なり、この知識を習得するのは時間のかかるプロセスです。
私たちは「セルフパブリッシング」を、製品のプロセスの単なる制御を超えた重要な概念であると考えています。これは、私たちが思い描いているものを正確に一般の人々に提供するための、より適切なアプローチを表しています。このアプローチにより、パブリッシャーでは利用できない可能性のある機会をつかむことができ、その可能性を認識したときに大胆に行動できる自由が得られます。
Iza’s Supermarket: Izyplayのセルフパブリッシングの一例
前述したように、セルフパブリッシングにより、作成から管理、プロモーションに至るまで、ゲーム制作のあらゆる側面を制御できるようになります。 「Iza’s Supermarket」の立ち上げとの出会いは、このスリリングな旅を鮮やかに表しています。 Izaは、アーケードアイドルジャンルとしても知られる新興のアイドルアーケード、およびハイブリッド カジュアル モデルを私たちが解釈したものです。私たちの目的は、プロジェクトにAAの扱いを提供しながら、このジャンル内の新鮮な視点を掘り下げることでした。この扱いは、ビジュアル スタイル、キャラクター、コンテンツ、物語に顕著に表れています。
このゲームは、MVP (Minimum Viable Product) とラピッドプロトタイピングを重視したIzyplayの特徴的な開発モデルの成果です。この革新的なプロセスは、制作リスクを最小限に抑え、高品質の結果を保証し、プレイヤーの好みを深く理解するために非常に重要です。このゲームは現在のバージョンがリリースされる1年前にも市場テストを受けており、その可能性に自信を持っています。この市場テストの後、ゲームはメカニクス、コンテンツ、ビジュアルにおいて一貫してアップデートを受けており、これらはすべてユーザーのフィードバックと継続的なテストによって形作られています。
ハイブリッドカジュアルはジャンルではなく、ハイブリッドな収益化とゲームのカジュアルな品質を意味するモデルです。 Iza´sの1日ROASは100%を超えており、7日、そしてすぐに30日継続率も両方とも堅牢で素晴らしいKPI指標となっています。まさに、両方の利点を生かしたものです。
このゲームの開発では、デザイン、ゲームプレイ、ストーリーテリングにおける新たな地平を探求することが私たちに課せられました。ゲームのあらゆる側面に、個人的で本物のタッチを加えることができました。私たちはゲームを作るだけではなく、ストーリーも伝えます。
ゲームのセルフパブリッシングを始めるためのヒントとベストプラクティス
セルフパブリッシングを検討している方のために、私たちがその過程で学んだいくつかの重要なヒントを共有したいと思います。
- マーケティング主導のゲーム デザイン: プロジェクトの開始時からマーケティングとビジネス戦略を計画します。これらの側面をゲーム自体だけでなく、製品戦略全体にも統合します。
- 自分のビジョンに夢中になる: 自分の仕事に対する情熱と信頼性を維持してください。あなたの熱意が最終的に製品に反映されます。
- コミュニティから学ぶ: フィードバックを常に受け入れ、仲間の独立系開発者から学びましょう。ゲームコミュニティは非常に協力的です。
- マーケティングが鍵です: ゲームの宣伝に時間を費やしてください。ソーシャルメディアとオンラインマーケティング ツールを活用して、忠実な視聴者を育成しましょう。
- 回復力が重要: 課題を予測し、回復力を維持します。セルフパブリッシングには困難が伴うかもしれませんが、障害を乗り越えることであなたは強くなります。
- マイルストーンとしてセルフパブリッシングを続ける: セルフパブリッシングは成熟の証ですが、それがスタジオの目標でなくても大丈夫です。それはあなたのビジネスビジョンと何があなたにとって最適であるかによって異なります。
- F2Pとプレミアムを区別する: Free-to-Play (F2P)とプレミアムゲームの公開は別のものであり、異なるアプローチが必要であることを認識してください。ただし、F2Pから始めれば、プレミアムバージョンを作成するためのより良い道標となるでしょう。
そしてもちろん、最も重要な問題は、成功するパブリッシャーになるための道のりをどこから始めるべきかということです。私たちの推奨は簡単です。まず、独自のゲームを公開することから始めましょう。